恋上你看书>网络游戏>网游之剑侠封魔录>第八十三章 变态技能

先看看【封魔战神】有什么技能吧。

【封魔战神】:只有武力至高之人才配得上这个称号!从古至今,只有一人曾获此荣耀,是世人对武者的最高赞誉!封魔之剑斩杀世间妖孽,荡平人世不公!将剑术发挥到极致的勇士!其勇猛向前,不畏艰险,手中一把长剑所向披靡。完成拜师学艺的任务之后,即2转后,可以学习3个封魔战神的主动技能,1个被动技能。并且职业本属性永久增加15攻击。

主动技能:

1.【幻影斩】:玩家利用戾气向前方敌人进行远距离攻击,造成玩家伤害105,且对被击中目标造成破甲效果,减少该玩家10护甲,持续时间10秒。自身防御提升10,伤害增加10,持续时间10秒。每升一级伤害增加5.5,破甲时间增加3秒,自身buff增益时间提升5秒。

这幻影斩和狂刀客的幻影冲击基本一样,只不过是稍微加强了一丢丢罢了,没什么特殊的。

2.【战神一击】:用意念将手中长剑巨大化,对眼前目标造成400的攻击伤害!其自身进入战神状态,无视一切减益buff,且自身血量和防御提升10,对野怪额外造成自身血量50的伤害,且附加制裁效果,(制裁效果每秒钟减少怪物50/80/120/200血量,满级四级。)持续时间30秒,每升一级增加5伤害,满级4级。4级后输出方式变为对敌方群体造成伤害150的aoe伤害,且无视防御。被集中的敌人仍旧会受到制裁效果,造成伤害不变。

这个技能可谓强大。不但有着巨大的爆发伤害,还能够增加自身属性,这强大的属性加成,即便是一个不太肉的玩家也能够变得“强壮”起来,可谓是一举多得的技能。更利害得失在点满之后,这个技能还能够改变输出方式,成为一个群秒技能,其它的不说,一个无视防御足以说明伤害的巨大化了。

3.【神腾】:玩家冲向敌人利用长剑戾气将敌人抛向空中,造成100攻击伤害,附带2秒眩晕。被攻击的玩家再次落地30机率产生额外1.5秒眩晕。每升一级增加5伤害,2次眩晕几率增加5。满级4级。技能命中敌人后,技能cd减少50,如果敌人被第二次命中,则技能cd依次减少10。

仔细看了看这个技能,子川有些无语了,这简直就是个神技!如果用得好的话,利用一个有力的地形,是完全可以做到将一个人晕死在空中的节奏!只要他落地之前技能再次刷新,就可以继续使用技能将其再次击飞!这样循环往复,如果在一个关键地点,距离地面高度有余,就完全可以做到这一点!

4.被动技能【封魔战神】:封魔战神攻击野外怪物,伤害永久性额外增加5,且附带制裁效果,(制裁效果每秒钟减少怪物50/80/120/200血量,满级四级。)自身各类抗性永久增加5,移动速度永久提升50,且玩家手中长剑变为封魔剑。

(封魔剑:玩家持有封魔剑后,其他属性不变,但封魔剑为养成类武器。永久增加镶嵌宝石1的属性,且每击杀一个恶魔敌人,玩家永久性增加0.1攻击力,玩家每死亡一次,攻击层数掉落30。攻击力增长上限1000。)

等子川看到被动技能之后,整个人这才叫真正的目瞪口呆了。永久性增加攻击力!这是多么变态的设定!

一时间,子川有些激动了。这个角色的技能简直不要太好啊!有这样的技能,就已经比别人赢在起跑线上太多了!如果说别人的技能是一辆自行车的话,那么这隐藏职业的技能就是跑车了......

目瞪口呆的子川看着这技能简直就是爱不释手啊!这样的二转技能真的是太符合自己的口味了,但是有一个遗憾,也是唯一的遗憾,那就是这个职业没有类似潜行这样的技能!这就让子川多多少少留有一些遗憾。

“哎,就差那么一丢丢我就一定会选他了!可是,就差那么一点儿,哎,可惜,可惜啊!罢了,再看看那【幽冥领主】技能都有些什么吧。”

点开来详细查看,子川仔细的品读了起来。

【幽冥领主】:地狱中的翘楚,魔鬼中的霸主。在幽冥之地有着极其高贵的身份,任何妖魔鬼怪见了他都要礼让三分。即便是再人间都有这极其恐怖的地位,历代幽冥领主都是人类的梦魇,其大手一挥,百万恶鬼从地狱喷涌而出,任由其指挥,屠戮四方,杀生遍地!是世间即为凶残的存在!

完成拜师学艺的任务之后,即2转后,可以学习3个幽冥领主的主动技能,1个被动技能。并且职业本属性永久增加20血量。

主动技能:

1【鬼影】:玩家进入隐身状态,持续时间30秒,每升一级增加5秒,满级4级。在此期间,移动速度提升15,每级增加2,满级4级,所有抗性增加5,每级增加2.5,满级4级。且玩家在被迫暴露时,三秒内自身暴击提升20,攻击提升20,且在原地留下一个持续1秒的鬼影。

不错!真是子川心仪的隐身技能,而且这个隐身技能相比刺客的潜行是更上一层楼啊!在被迫现身的时候还会留下一个残向来迷惑敌人,大大增加了自己的逃生机率!

2【噬血刃】:玩家获得来自地狱的武器,噬血之刃,攻击附带20吸血功能,玩家的生命偷取效果可以对玩家进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡100-800伤害(基于玩家攻击)的护盾。既能持续时间30s,每升一级增加2.5秒,满级4级。如果玩家在之前的25秒里没有造成或承受任何伤


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